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一、你的下一个绝活720d版本小骷髅打法分析
随着7.20D版本的更新,我们在之前的节目《dota2数据周报》中发现了一个有趣的现象,之前由于技能重做被大家一致不看好的英雄小骷髅胜率大幅度提升,在超凡和冠绝局中胜率更是高达55.2%,排在了全英雄第五位,那么究竟是什么使小骷髅变得这么强势呢?让我们从天梯高分路人局开始分析,看看如今的小骷髅的打法和出装,说不定他lol外围网站(中国)网站就能成为你下一个上分绝活。
一周前胜率48%
一周后胜率55.2%提高了7.2%
让我们先来看看小骷髅最近被修改了些什么
7.20克林克兹:
7.20b
7.20c
7.20d
连续的四次更新总体从大招的施法距离、攻击间隔和攻击伤害上大幅度提升了小骷髅的实力。 虽然现在的小骷髅相对于以前缺少了880点的血量和88点的攻击力(以三级大招1100点血的大萨特为例), 在单抓偷人方面被大幅度削弱,但是提高了小骷髅在团战中的输出和输出空间,以及玩法的多样性, 另外由于更新时间不够就玩家普遍对于小骷髅大招伤害判断不准,会低估燃烧之军的伤害,这更加方便小骷髅在团战中趁乱输出。
小骷髅团战被秒仍能靠大招三杀
首先说说一这个英雄的定位,小骷髅是一个集的高物理爆发,耗塔拆塔,偷袭单杀为一体的英雄,但也有像其他远程敏捷英雄一样身板脆,逃生能力不足(隐身从逃生角度来看约等于加强版相位鞋)的缺点。在7.20版本更新之后,由于大招的重做,小骷髅的打法也发生了改变,大招的重做对于小骷髅的影响体现在血量和攻击的减少(1100点血的大萨特,在之前版本会提升440-880的血量和44-88点攻击),一个是在打团的时候本体相对以前偏脆,另一个是缺少了吃怪的攻击会使打钱farm效率相对变慢。但另一方面也大幅度提升了小骷髅团战时候的输出能力和输出环境,一个放的好的大招甚至比之前版本小骷髅本体的输出还要恐怖。
裸装满级小骷髅能打400移速满级斧王17下1200血左右
出门和对线
小骷髅一般担任队内的1或2号位,由于小骷髅出门属性太差,1级裸妆只有37-43点攻击,416点HP,1.33的攻速。所以出门一定要堆属性装,如果对线英雄线上能力较弱,可以选择系带+吃完F运吃树树枝的出装;如果对面对线期消耗比较厉害可以选择双吃树+圆环+三树枝(看补给的情况选择种树吃)。总之就是前期对线的时候在保证自己状态的前提下,尽量提高自己的属性。这两种出装1级在线上有不少于45点攻击力和500点的血量,在线上与大多数英雄对线都占小优。
由于骷髅只是改动了大招,所以在前期对线的时候和之前一样,利用灼热之箭的法球不吸引小兵仇恨的这一特点去消耗敌方血量,1级小骷髅在线上的消耗能力甚至比1级的天怒还要凶。小骷髅前期在线上由于有灼热之箭附加的攻击,即使在1级的情况下也至少有75点上海(攻击力45点+灼热之箭30点)所以正补是很容易补到的,唯一的劣势就是由于攻击力较低和蛋疼的弹道不利于小骷髅进行反补,所以在完成正补后一般利用灼热之箭消耗敌方英雄的优先级大于反补自家小兵,将对方血量打残离开兵线后再反补己方小兵。Tips:小骷髅前期在线上如果没有蓝量会很大程度的降低小骷髅线上的压制能力,所以运补给的时候带一个芒果可以更好的压制敌方英雄。
出装顺序一般是三系带,假腿,魔龙枪,散失。后面可以根据局势不同来选择羊刀,MKB,暗灭,林肯等装备。说到了散失,散失这件装备是不会被小骷髅现在的大招继承的,小骷髅大招目前只继承攻击距离,白字攻击和灼热之箭的等级(天赋额外附加的灼热之箭伤害也不继承)。出散失这件装备的目的主要是可以在600码的距离减速,可以配合小骷髅的大招在更安全的位置对敌方辅助进行击杀。
十二级敏捷腿,三个系带和魔龙枪的小骷髅拥有1154点血量和134点攻击力和20点护甲
加点和天赋
现在小骷髅主流的加点是一级点灼热之箭,确保线上正补和压制能力,二级点扫射,如果有机会可以扫射配合控制打一波物理爆发。后续主灼热之箭和扫射互点,有大点大,在线上比较崩或者要配合队友gank的情况下点一级隐身,否则一般在八级拥有四级灼热之箭两级扫射一级大招的时候补一级隐身。
天赋的选择一般如下图所示,20和25级天赋都被小骷髅大招完美继承(小小骷髅会有915的射程和每箭两个目标的加成),一般不存在争议。15级20点闪避和30点灼热之箭伤害由于小骷髅被切到基本上就没了,所以大部分都会选择30点灼热之箭伤害。唯一有争议的是10级天赋,当然如果对面魔法输出高肯定点魔抗,物理输出高肯定点护甲。但在敌方物理和魔法输出接近的时候建议点护甲,因为根据7.20版本对于物理伤害抵挡的计算公式从(0.05 * 护甲)/(1+0.05 * 护甲)改成了(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)。也就是说这个版本的护甲比之前版本的护甲更加肉了。举个例子一个12级的小骷髅在有三系带,敏捷腿和魔龙枪的时候护甲能高达20点,物理抗性达到了55.91%比之前的50%多了5.91%,如果再点了加护甲的天赋之后抗性会达到61.90%比之前版本的55.96%高出5.94%。
如果线上被打崩了怎么办?
小骷髅虽然算是一个线上较强的英雄,但由于身板比较脆还是有可能被打崩的,而且现在这个版本的小骷髅没有办法像之前一样去野区吃大怪刷远古来补充经济了,所以有很多人都是线上被打崩以后抓人也抓不死,线上也呆不住,从而一蹦到底。那么小骷髅万一在线上被打崩了之后该怎么办呢?
1.配合队友控制击杀敌方英雄:小骷髅即使在线上崩了,只要到达6级(拥有3级灼热之箭),配合大招和队友的控制在不开扫射的情况下打25级斧王(9点护甲)每秒能打到260点伤害,如果拥有4级灼热之箭并开启扫射的情况下打满级斧王一秒能打400血左右。这只是一个7级只有两个系带的小骷髅,可见这个版本小骷髅大招伤害的恐怖之处。
2.换线:在优势路对线崩盘的时候去劣势路找敌方C位(像AM、JUGG等没能力击杀你的C位)往往是不错的选择,小骷髅可以依靠手长的优势和灼热之箭的伤害将对面打C位打跑,从而站住一条线。
3.偷塔:如果前期你的队友在和对面打团或者马上要开团,而且你这条线还没有对面的英雄的时候,可以先将兵线推到对面塔下,如果对面和你的队友开团就可以利用灼热之箭逼塔。如果还是没有开团,就可以先去野区打野,看看会不会逼出一本敌方的TP来收塔下这波兵。
本期新版本小骷髅打法分析到这里就结束了,如果你有什么意见和建议的话欢迎在下方的评论区留言哦~
二、求DOTA 斧王 犀利出装、肉装。和GANK装、
定位:控场,肉,半ganker
优势:线上能力强,有留人技能,有一定的爆发力,打钱超快...
缺点:作为一个力量型英雄生命值不算高,没有后期能力,控场依赖跳刀
FW是肉!都是围绕肉装走!
出门:大药+2吃树+圆盾+1树枝
现在FW不能在一条线上固定刷兵!都是3路游走!混野!(在每条线的中塔与外塔之间)萎缩!要不都是悲剧!别以为很牛皮!有FW都会针对性的出英雄!前期死上过3 4次就废了!(一般我都是还没开始就跑到对面的野地树林躲起来,看对方每条路的对线英雄!在选主要在那条路刷 前期 因该说的5分钟以前)
然后 刷兵够钱就买回2戒子!不要等那875买回5!你升入地方阵地!几个见你就抓!会死的!有2个回2戒子就买草鞋!然后就不是很容易死了!如果对方见你就抓!满地插眼!就回线上压人或者去野地刷野!然后出个回5!
然后就有2种出发!对方法师多就先出挑战 对方法伤少就出先锋!这是FW所必须的!不管是逆风 顺风!
当然后面也分逆风和顺风
顺风:草鞋+先锋(挑战)+魔免披风(圆盾)+跳刀 20分钟左右出好!你可以无限的抓人了!
逆风:先锋(挑战)+魔免披风(圆盾)+相位鞋 最差劲20多分钟差不多可以吧!控制 反杀 逃跑都很实用 合成平滑!然后出刃甲!和先锋(挑战)很肉了! 见人就开相位冲上去吼!还不能逆转!就是你队员的原因了!A吧!后期装备起来你不行了!
但是不管是逆风 顺风 :先锋 挑战(群控群伤多就合个笛子) 相位(飞鞋) 刃甲 跳刀 心或者冰甲 核心装备 主流!辉耀的话顺风可以考虑!刃甲加吼!FW的专用 DPS的噩梦!
略菜就不说了!随意!一把跳刀超神!
脆皮多可以考虑出个A仗!秒人专用!
飞鞋、强袭。龙心、希瓦、分身斧就是神装了,如果你想的话,来个圣剑吧斧王的定位就是肉肉肉,先别考虑太多,只有肉才站得住脚,只要不死就是队友的定心丸,就是摧残对方意志与精神的一把利剑,出门主要看对方阵容,如果远程的少,就双盾带药出门断兵;如果远程多就带一个盾加大量的补及,接着出相位鞋、先锋、跳刀、龙心…如果打到后期就双龙心或三龙心,没有什么比血更实用的,顺风的话合个A仗也是十分霸道的,主要是看意识,心中要大概有个思路,什么时候该和队友团,什么时候断兵带塔都要把握好,剩下的也差不多了…加油、每一个英雄都可以打后,当然FW之类的英雄只有在虐菜或者超级顺风的时候打后了,我推荐你一套FW的后期装备:先锋盾,飞鞋(或相位转飞鞋)强袭装甲,冰眼,辉耀,魔龙。后期很猛的,你也可以去掉一个装备出个跳刀,跳进入吼住狂输出,又可以当肉,顺风局可以试着玩玩,不顺风的话还是老老实实的肉吧。斧王属于肉盾英雄,出门一圆盾一药膏就可以去断对方兵线了,中期装主要是以肉起来为主,先锋盾,跳刀去配合第一技能在团战中有很好的作用,如果对方法师多可以出一挑战头巾,后期就可以奔龙心,强袭了
不管多犀利,先出先锋盾是必须的,然后假腿,肉装一点可以考虑出挑战头巾;想GANK一些的话可以草鞋直接出跳刀,然后骨灰盒等等。
三、dota血魔怎么用为什么gank老是容易死
这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。
一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
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四、dota斧王莱恩熊战士组合如何破解如果对面也只能3个英雄
莱恩和熊战士gank应该很犀利,斧王线上对近战很有优势对强势远程又可以打野。中期又可以弥补团队aoe不足的劣势。但是这三个英雄的线上能力都不算强,可以考虑兔子,毒狗,蝙蝠等线上强的前期占足够便宜,中期甩技能又够凶的英雄。aoe足又带限制技能的他们应该会很难过。